[en]
TA_WARNING_ADMIN_MSG = [ATAC] Огонь в своего. У администратора иммунитет!
TA_WARNING_ADMIN_MSG1 = [ATAC] Нанесенный урон: %i
TA_WARNING_ADMIN_MSG_HUD = [ATAC] Огонь в своего. У администратора иммунитет!^nНанесенный урон: %i
TANOTALLOWEDFOR_MSG = [ATAC] %s убит за огонь в своего за %i секунд
TANOTALLOWEDFOR_MSG1 = [ATAC] после начала раунда
TANOTALLOWEDFOR_MSG_HUD = [ATAC] %s убит за огонь в своего за %i секунд после начала раунда
TA_WARNING_MSG = [ATAC] Огонь в своего: %i/%i (Нанесенный урон: %i)
NEUTRALIZED_TIMEBOMB_MSG = * [ATAC] %s обезвередил таймер бомбы!
CANT_PUNISH_ADMINS_MSG = * [ATAC] Извините, но администратора наказать нельзя!
TIME_BANNED_MSG = [ATAC] Вы забанены на %i минут за огонь в своих
TK_VOLATION_TIME_MSG = [ATAC] Наказание за убийства своих: %i/%i для %s
TK_VOLATION_TIME_MSG1 = [ATAC] Бан на %i минут...
TK_VOLATION_TIME_MSG_HUD = [ATAC] Наказание за убийства своих: %i/%i для %s^nБан на %i минут...
TIME_BAN_LOG_MSG = L %s - "%s<%s><%s>" "Team Kill Violations: %i of %i banned for %i min"
PERMA_BANNED_MSG = * [ATAC] Вы забанены НАВСЕГДА за огонь по своим
TK_VOLATION_PERMA_MSG = [ATAC] Наказание за убийства своих: %i/%i для %s. Бан НАВСЕГДА...
TK_VOLATION_PERMA_MSG1 = [ATAC] Бан НАВСЕГДА!!!
TK_VOLATION_PERMA_HUD = [ATAC] Наказание за убийства своих: %i/%i для %s^nБан НАВСЕГДА!!!
PERMA_BAN_LOG_MSG = L %s - "%s<%s><%s>" "Team Kill Violations: %i of %i banned permanently"
KICK_MSG = * [ATAC] Вы кикнуты с сервера за убийства своих
TK_VOLATION_KICK_MSG = [ATAC] Наказание за убийства своих: %i/%i %s
TK_VOLATION_KICK_MSG = [ATAC] Кик с сервера...
TK_VOLATION_KICK_MSG_HUD = [ATAC] Наказание за убийства своих: %i/%i %s^nКик с сервера...
KICK_LOG_MSG = L %s - "%s<%s><%s>" "Team Kill Violations: %i of %i kicked from server"
TK_TIME_MSG = [ATAC] Наказание за убийства своих: %i/%i для %s
TK_TIME_MSG1 = [ATAC] За %i убитых вы будете забанены на %i минут
TK_TIME_MSG_HUD = [ATAC] Наказание за убийства своих: %i/%i для %s. За %i убитых вы будете забанены на %i минут
TK_PERMA_MSG = [ATAC] Наказание за убийства своих: %i/%i для %s
TK_PERMA_MSG1 = [ATAC] За %i убитых вы будете забанены НАВСЕГДА
TK_PERMA_MSG_HUD = [ATAC] Наказание за убийства своих: %i/%i для %s. За %i убитых вы будете забанены НАВСЕГДА
TK_KICK_MSG = [ATAC] Наказание за убийство своих: %i/%i для %s
TK_KICK_MSG1 = [ATAC] За %i убитых вы будете кикнуты с сервера.
TK_KICK_MSG_HUD = [ATAC] Наказание за убийство своих: %i/%i для %s. За %i убитых вы будете кикнуты с сервера.
CHICKEN_MSG = * [ATAC] %s вновь стал человеком
JAIL_MSG = * [ATAC] %s посажен в тюрму
GLOW_MSG = * [ATAC] %s подсвечен розовой аурой за убийство %s
FORGIVE_MSG = * [ATAC] %s простил %s
TIMEBOMB_MSG = * [ATAC] %s стал бомбой за убийство %s
SLAP_AROUND_MSG = * [ATAC] %s стукнут %i раз за убийство %s
BLIND_MSG = * [ATAC] %s ослеп за убийство %s
SLAPTO1HP_MSG = * [ATAC] %s стукнут до 1 HP за убийство %s
ROCKET_MSG = * [ATAC] %s превратился в ракету за убийство %s
SLAYNEXTSPAWN_MSG = * [ATAC] %s умрет при следующем появлении
SLAYNEXTSPAWN_MSG1 = * [ATAC] %s  за убийство %s
SLAYNEXTROUND_MSG = * [ATAC] %s умрет в следующем раунде
SLAYNEXTROUND_MSG1 = * [ATAC] за убийство %s
DROPPED_MSG = * [ATAC] %s разбит оземь за убийство %s
JAILED_SEC_MSG = * [ATAC] %s посажен в тюрьму на %i секунд за убийство %s
FIRE_MSG = * [ATAC] %s горит за убийство %s
TURN_CHICKEN_MSG = * [ATAC] %s превратился в курицу за убийство %s
BURIED_MSG = * [ATAC] %s замурован за убийство %s
EXPLODE_MSG = %s взорвется через %i секунд
CAUGHT_FIRE_MSG = * [ATAC] ООО! НЕТ! %s попал в огонь %s!
STATUS_MSG = [ATAC] Убито своих: %i/%i Попаданий в своих: %i/%i
LIVESTATUS_MSG = * [ATAC] Отображение состояния:
LIVESTATUS_MSG1 = * [ATAC] ^"Дружественный огонь^" включено
DISABLELIVE_MSG = * [ATAC] Отображение состояния:
DISABLELIVE_MSG1 = * [ATAC] ^"Дружественный огонь^" выключено
DRUG_MSG = * [ATAC] %s накачан наркотиками за убийство %s
HOSTAGE_NEWROUND_MSG = [ATAC] %s убит за нападение на заложника
HOSTAGE_NEWROUND_MSG1 = [ATAC] в течение %i секунд нового раунда
HOSTAGE_NEWROUND_MSG_HUD = [ATAC] %s убит за нападение на заложника в течение %i секунд нового раунда
HOSTAGE_INJURED_MSG = [ATAC] Огонь в своих: %i/%i^n(Ранен заложник)
TIMEBOMB_FIRE_MSG = ОГОНЬ!
MENU_BACK = Назад
MENU_MORE = Дальше
MENU_FORGIVE = Простить
MENU_SLAP = Стукнуть \y%i\w раз
MENU_SLAP1HP = Стукнуть до \y1\w HP
MENU_SLAYNR = Убить в сл. раунде
MENU_SLAYNS = Убить при сл. появлениии
MENU_JAIL = Посадить в тюрьму на \y%i\w секунд
MENU_CHICKEN = Превратить в курицу
MENU_BURY = Замуровать
MENU_GLOW = Поместить в розовую ауру
MENU_TIMEBOMB = Превратить в бомбу
MENU_BLIND = Ослепить
MENU_ROCKET = Превратить в ракету
MENU_DROP = Разбить оземь
MENU_FIRE = Поджечь
MENU_DRUG = Накачать наркотиками
MENU_TIMEBAN = Забанить на \y%i\w минут
MENU_PERMABAN = Забанить НАВСЕГДА
MENU_KICK = Кикнуть
MENU_CPF = Выбирите наказание
NOTFOUND_FORGIVE = [ATAC] Игрока невозможно простить -
NOTFOUND_FORGIVE1 = [ATAC] - игрок покинул сервер!
NOTFOUND_SLAP = [ATAC] Игрока нельзя стукнуть на %i урона -
NOTFOUND_SLAP1 = [ATAC] - игрок покинул сервер!
NOTFOUND_SLAP1HP = [ATAC] Игрока нельзя стукнуть до 1hp -
NOTFOUND_SLAP1HP1 = [ATAC] - игрок покинул сервер!
NOTFOUND_SLAYNR = [ATAC] Игрока нельзя убить в следующем раунде -
NOTFOUND_SLAYNR1 = [ATAC] - игрок покинул сервер!
NOTFOUND_SLAYNS = [ATAC] Игрока нельзя убить при следующем появлении -
NOTFOUND_SLAYNS1 = [ATAC] - игрок покинул сервер!
NOTFOUND_JAIL = [ATAC] Игрока нельзя посадить в тюрьму на %i секунд -
NOTFOUND_JAIL1 = [ATAC] - игрок покинул сервер!
NOTFOUND_CHICKEN = [ATAC] Игрока нельзя привратить в курицу -
NOTFOUND_CHICKEN1 = [ATAC] - игрок покинул сервер!
NOTFOUND_BURY = [ATAC] Игрока нельзя замуровать -
NOTFOUND_BURY1 = [ATAC] - игрок покинул сервер!
NOTFOUND_GLOWED = [ATAC] Игрока нельзя поместить в розовую ауру -
NOTFOUND_GLOWED1 = [ATAC] - игрок покинул сервер!
NOTFOUND_TIMEBOMB = [ATAC] Игрока нельзя превратить в бомбу -
NOTFOUND_TIMEBOMB1 = [ATAC] - игрок покинул сервер!
NOTFOUND_BLIND = [ATAC] Игрока нельзя ослепить -
NOTFOUND_BLIND1 = [ATAC] - игрок покинул сервер!
NOTFOUND_ROCKET = [ATAC] Игрока нельзя превратить в ракету -
NOTFOUND_ROCKET1 = [ATAC] - игрок покинул сервер!
NOTFOUND_DROP = [ATAC] Игрока нельзя разбить оземь -
NOTFOUND_DROP1 = [ATAC] - игрок покинул сервер!
NOTFOUND_FIRE = [ATAC] Игрока нельзя поджечь -
NOTFOUND_FIRE1 = [ATAC] - игрок покинул сервер!
NOTFOUND_DRUG = [ATAC] Игрока нельзя накачь наркотиками -
NOTFOUND_DRUG1 = [ATAC] - игрок покинул сервер!